Que para algunos puede ser bueno, y para otros malo.
Ya de por si es un juego caro, y con el gran numero de ampliaciones, muy difícil de completar.
Cuando unos pocos de colegas, con los que hace 10 años roleaba, nos volvimos a juntar para una vez a la semana quedar para hacer algo de este palo, un dia llegó uno con la caja basica, y decidido a que jugaramos un poco.
El "poco" fué más de un año explorando mazmorras, y recibiendo putadas.
Porque si, si algo he aprendido de este juego, es que si los jugadores aventureros se divierten, el que más se divierte es el que hace de malo.
Y explorar poco, realmente muchas sesiones no saliamos de la primera habitación...jajajajaja.
Hay tres cosas que siempre nos comiamos en todas las sesiones, una era que si abrias un cofre, te convertias en mono. Otra que siempre te partían el arma, y la tercera, que si te pegabas a un compañero, siempre uno le pegaba al otro.
Y aparte, está la tonteria de que el malo puede crear bichos si los aventureros no tienen linea de visión.
Es decír, estas en una habitación, pasas por una columna, la rodeas, y por detras te salen dos hombres-bestias...¿¿??
A mi la verdad es que a la tercera sesión ya me aburria, pero bueno, había que seguirle el rollo al colega.
Lo malo es cuando veías que seguía comprandose ampliaciones...noooooooooooooooo!!!!.
Lo dicho, un juego en el que solo se divierte uno, muy bueno no tiene que ser.
Un poco de historia:
Descent es un juego de tablero publicado en 2005.
Lo que difiere a este juego de exploración de mazmorras de otros es que el Señor Supremo tiene como meta ganar a los demás jugadores, cuando generalmente en otros juegos tenían solo una labor más parecido a los Master de los juegos de rol.
Tuvo un gran exito comercial, haciendo que en 2012 se lanzara una segunda edición.
TIEMPO JUEGO Maldita madurez
ESTADO ACTUAL Nunca lo tuve
LO MEJOR Muchos dados de coleres
LO PEOR Que solo se divierte uno
VALORACIÓN PERSONAL