“Congo Merc” es un juego en solitario en el cual los jugadores
dirigirán comandos de mercenarios durante la crisis del Congo entre 1964-65,
luchando contra las fuerzas nativas comunistas, apoyadas estas por unidades
extranjeras.
El juego forma parte de la
familia “Mini Game Series”, de Decisión Games.
Un formato de juegos de bajo
coste.
En este caso, se usa el
sistema de Reglas “Commando!”,
genérico para algunos juegos, aunque cada uno incluye una hoja adicional de
reglas propias de cada escenario.
“Congo Merc “data de 2012, y fue creado por Joseph Miranda.
El comienzo de la partida es
eligiendo al azar una de las 4 cartas de misiones.
En ella te indica los
distintos objetivos ocultos que hay que colocar por el mapa, el objetivo final
para lograr acabar con éxito la partida, el numero de puntos de reclutamiento
que tenemos disponibles para formar nuestro equipo de Mercenarios, y el total
de Ops (Puntos de operaciones)
disponibles para la misión.
Tienes bastantes tipos
distintos de tropas/unidades para elegir, entre ellos paracaidistas,
helicópteros, agentes de la Cia …
Tras preparar su fuerza, la
colocas como deseas en las dos bases disponibles en el mapa, y comienza la
partida propiamente dicha.
El jugador va gastando sus
OPs disponibles.
Cada uno de estos Ops activa
un apilamiento de unidades (que pueden ir desde 1 hasta 6), mueven, y al acabar
el movimiento, el jugador roba una carta de evento, que pueden crear varios
tipos de situaciones, la más comunes enfrentamientos contra las fuerzas rivales
que intentan entorpecer al jugador en su propósito de lograr acabar con éxito
la misión.
Si el jugador ha acabado en
la misma casilla que un objetivo oculto, deberá de robar y “sufrir” una 2º
carta de evento, y solo después, si alguna de sus unidades sobrevive, podrá
darle la vuelta y ver el objetivo oculto.
Algunos de estos eventos,
según se logren o se fallen, suman o restan Ops,
y esto puede hacer que al jugador se le acabe el tiempo para completar la
misión.
Otro aspecto a tener en
cuenta es el valor de “KIA”.
Este valor empieza en cero, y
cuando una unidad enemiga sea eliminada se añade un +1 a este valor, pero por
desgracia, cuando una unidad del jugador es eliminada, esto aplica un -2.
Si al acabar la partida este
valor es negativo, el jugador pierde automáticamente la partida, sea cual sea
el resultado de la misión.
El combate es seguramente la
parte que menos me gusta.
Las unidades enemigas son
tomadas al azar, según el tipo evento te dirá que añadas un numero de ellas.
El jugador cada ronda de
combate lanzará 1D6 para él y otro para los enemigos, sumándole un +1 si
alguno de los bandos tiene mínimo un líder presente en la batalla.
El bando con mayor tirada,
tendrá superioridad Táctica, que básicamente es que comenzará a disparar
primero.
Cada bando irá turnándose en
el disparo, de una unidad en una.
Cada unidad lanzará un número
de dados igual a su valor de combate, donde los 4-5 crearan Pánico en una unidad
rival, y los 6 eliminaran directamente al rival.
El combate se repetirá hasta
que uno de los bandos se quede sin unidades disponibles para disparar.
El juego incluye reglas y
excepciones que logran darle un poco más de fondo y alma al sistema, aunque el
combate, el punto débil, sigue estando ahí.
Lo primero que me llamó la
atención tras jugarlo, es que es catalogado como un wargame en solitario, algo
que a mi entender no es.
Me recuerda, vagamente, al
Field Comand Alexander, por el hecho de que prima más el “tema” que el mismo
combate en sí.
Sin duda, es divertido
preparar y “contratar” a tu equipo de
Mercenarios, y las cartas de eventos, aunque son pocas, son muy diferentes y
cada partida es un reto por lograr la misión.
Si se hubiera creado un sistema
de combate un poco menos básico, estaríamos antes un gran juego, porque tiene
buenas ideas, como la de jugar una campaña completa con todas las misiones, en
la cual si tus unidades mueren no pueden volver a ser usadas para la siguiente
misión.
Pese a todo, es rápido de
jugar, y si se sabe dosificar, puede ser un entretenimiento aceptable, sobre
todo por su precio.
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