viernes, 30 de mayo de 2014

6 TH Panzer Army: Fotos familiares

Wargame para dos jugadores en el frente ruso, centrado en el 6º Panzer Army alemán, del año 2013 y editado por VPG y diseñado por Paul Koenig.


jueves, 22 de mayo de 2014

Mundo Eterno: (Aventura y anexo Magia)


Hoy os paso el enlace para descargaros dos pdfs con recursos para "Mundo Eterno", el juego de rol de la serie de Ludotecnia "Cliffhanger", ya sabéis los juegos de rol a 3,5 euros.

miércoles, 21 de mayo de 2014

The South Shall Rise Again: Fotos familiares (2)

Segunda ronda de fotos familiares de este juego, con una mejor calidad de la cámara (regalarme una cámara buena, malajes) ya con el juego destroquelado y un par de primeras partidas de acercamiento.

martes, 20 de mayo de 2014

The South Shall Rise Again: Fotos familiares

Acaba de llegarme mi copia de The South Shall Rise Again, juego en solitario o cooperativo de reciente salida por parte de VPG, donde luchamos contra soldados sureños resucitados.
Las primeras fotos rápidas al poco de abrirlo:


sábado, 17 de mayo de 2014

viernes, 16 de mayo de 2014

Jugando a...MIL

Primera partida de acercamiento y aprendizaje de este juego sobre la época medieval y feudal.
Personalmente me quede con ganas de volver a jugarlo ya con todas las cosas mucho más clara.
A ver si logro sacarlo en breve:













martes, 13 de mayo de 2014

El Rol ha muerto


Hace poco me ha llegado la noticia de una posible reedición de “Far West”, el juego de rol del oeste, mi juego de cabecera de tantas partidas de tiros, muertes, dólares, putas e indios.


Si a ello le sumamos la de Vampiro la Mascarada (uf, que de daño hizo este juego y todo lo que trajo con él, a lo mejor algún día me paro a ponerlo verde) y la de Runequest en español, estamos ante una operación añoranza por unos tiempos ya perdidos, en la que por un lado aquellos a los que jugábamos a aquellos juegos nos dé un ataque de nostalgia y los compremos, y a los más jovenzuelos, que sepan de oídas sobre esos juegos, se acerquen a ver  a estos dinosaurios levantarse.
Por cierto, la culpa de todo esto a lo mejor la tiene el HQ25.
Maldito Dioni…

Y todo esto me hace pregúntame si realmente, el rol ha muerto.
Uno recuerda con mucho cariño aquellos tiempos en que podías echar horas y horas, y días, semanas y meses en el mismo juego, con el mismo grupo, y la verdad es que volver a aquello es imposible.
En mi grupo de juego habitual (mis queridas señoras mayores), fuimos un antiguo club de rol (Mi madre es un orco) que durante gran parte de los 90 perdimos tiempo y neuronas en interminables partidas de juegos viejunos muchas veces con el insano propósito de apuntar más partidas en el anuario para acabar siendo el que más dirigía/jugaba al cabo del mes.

Por desgracia, ahora que hemos vuelto a reunirnos unos pocos en una partida semanal, por más que lo intentamos, es muy difícil ya jugar al rol como antes.
Para empezar, que muchas veces solo se disponen de un par de horas, y eso es poquísimo.
Además, cada semana lo normal  es que falte uno y venga otro que la semana anterior no apareció, con lo cual el master tiene que estar continuamente parcheando la situación.
Y tampoco podemos negar que nosotros ya no somos los mismos, en el viaje hemos perdido algo de aquel encanto y el poder meterse rápidamente en las partidas.
Nos cuesta más rolear y hasta a los masters dirigir…

Yo mismo no quedé nada contento con mi ultima campaña dirigida relativamente hace poco, y seguramente no vuelva a dirigir más ni Far West ni nada, por lo menos hasta que se me olvide que no terminé de divertirme como antes.

Con todos estos problemas, es normal que los últimos tiempos hemos tirado a juegos de mesas/cartas, muchísimos más rápidos y se juegan en menos tiempos (más o menos), pero por lo menos no importa que uno falte cada semana.

Y entonces, ¿para que comprarte juegos de rol si sabes que no los vas a dirigir?
Todo se reduce a un simple ejercicio de coleccionismo lúdico.
Y la frase que adorna este artículo debería de ser escrita con interrogantes.
O mejor aún, preguntarnos que a lo mejor el rol sigue siendo el mismo, los que estamos muertos somos nosotros…

lunes, 12 de mayo de 2014

FUTBOL A LA CARTA


Futbol a la carta fue un juego de cartas coleccionables aparecido en el año 1998 en España.
En él, cada jugador creaba su equipo, con equipos y jugadores de la liga de 1º división, y aparte creaban un mazo de juego, para después simular un partido de fútbol.

Primero, se elegía un club real, que se usaba como base para el mazo.
Cada club tenía un presupuesto diferente para confeccionar la plantilla (11+5 suplentes) y una habilidad especial.




A continuación, el jugador creaba la plantilla, según el sistema de juego que quisiera jugar, y el presupuesto total.



Tras esto, llegaba la hora de montar el mazo de juego, que como mínimo debía incluir 45 cartas, que se dividían en varios tipos:

-Carta Ataque (Para acercar el balón al área rival, y para disparar a puerta)




-Carta Defensa (para jugarlas como respuestas a las cartas de ataque rival o para parar un remate con el portero)




-Eventos




-Flash (cartas que se jugaban en cualquier momento).




Los jugadores iban alternándose en el control del balón, e intentaban marcar mas goles que el rival.
Cuando los mazos de los jugadores se acababan, llegaba el descanso, y se volvía a repetir la mecánica en un segundo tiempo hasta el final del partido.

Fútbol a la carta fue un intento por seguir la estela del éxito del Supergol de unos años antes, aunque ni rozó el larguero.
Aunque el juego incluía algunas reglas curiosas, no terminaba de estar bien acabado, y era bastante mecánico y sin chispa.
Por ejemplo, solo necesitas un buen medio centro que siempre moviera el balón, y un delantero que rematara, los demás sobraban, así que no rentaba hacer un equipo equilibrado.
Al final, todos los equipos eran una copia de los demás con los mejores jugadores disponibles en dichas posiciones, que casi siempre eran los mismos.
Claro, si el juego te permitía elegir quien hacía todas las jugadas, ¿que te evitaba que siempre las hiciera el mejor...

En su lado positivo, que al juego se le ve que podría ser un gran juego si se hubiera perfeccionado, que optaron por hacer algo más elaborado de lo normal, y sobre todo, las cartas, bastante conseguidas y que quedan muy resultonas como colección.

Una pena que no tuvieran éxito, porque a lo mejor a la larga hubieran mejorado, sin duda.

El juego incluía un campo de juego de papel:


Y un par de manuales:




Aunque ya lleva años descatalogado, es aún posible encontrar cartas sueltas, e incluso sets de inicios a precios no muy escandalosos en sitios de ventas de segunda mano.









jueves, 8 de mayo de 2014

HYPEANDO CON...Marvel Dice Masters




Nuevo juego basado en Marvel, pero con dados.
Tiene una pinta de juego chorra tremendo, pero el tema me llama (for ever Marvel), los dados son bonikos y no es muy caro.
El set básico ronda los 14 o 15 euros, y aparte venderán sobres a 1´5 donde al azar vienen 2 personajes con su correspondiente dado cada uno.

El sistema es enfrentado para dos jugadores, y el tiempo no pasa de los 15 minutos según la publicidad.
Cada jugador puede usar personajes, que tienen una ficha y un dado individual.

Esta caja básica es un enfrentamiento entre Los Vengatas y Los X-Men.

Si lo encuentro en alguna tienda física por aquí por Sevilla seguramente caiga por lo menos el básico...





miércoles, 7 de mayo de 2014

Neuroshima Hex!: fotos familiares

Neuroshima Hex! es un viejo juego del año 2006, que hace poco vió una nueva reedición.
Yo tengo desde hace un dia la primera edición, en Español traducida por HomoLudicus.
En el juego, cada participante comanda un ejercito, y debe de eliminar el Cuartel general enemigo para ganar.













martes, 6 de mayo de 2014

Historia y Leyendas: Sicilia: Fotos familiares

Fotos familiares de este juego del año 2010, sacado al mercado por una pequeña editorial española.
Primero editaron 200 copias, y un par de años después, volvieron a sacar otra tirada de 200 más.